热血传奇:20年后能否继续开辟全新的“传奇之路”

博主:qq9188qq9188 4个月前 ( 09-22 ) 99 0条评论

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来源标题:热血传奇:20年后能否继续开辟全新的“传奇之路”

如果问这些游戏玩家关于“网游”的最初记忆,或许很多人都会写出《热血传奇》的名字,这款游戏可以说是经典网游之一。八月初,第18届ChinaJoy如期举行。《热血传奇》的开发商娱美德也在这次CJ中透露有关“传奇”游戏新章——“传奇三部曲”的消息,所谓的“传奇三部曲”,就是《传奇4》《传奇M》《传奇W》这三款备受渴望的手游,尤其是《传奇4》,计划在2020年下半年上线。这一消息传出立刻引发了这些老玩家的关于《热血传奇》的情怀,不得不说,关于这款游戏的期望值已经拉满。

《热血传奇》早已作为一款经典游戏

今年,是《热血传奇》进入美国市场的第20个年头,也是游戏公司娱美德成立20周年的大好时机,借此机会,今天就让我们跟娱美德CEO张贤国社长一起就来看看关于《热血传奇》、关于还已上市的“传奇三部曲”的那些事儿。

娱美德CEO张贤国社长

或许由于游戏的普及,所以我们很难对时间有实感,但事实上,放眼世界,所谓的“PC端游时代”也只是才25年,这些年来游戏环境不断变迁,游戏工具仍然迭代,游戏软件常常更新,即便如此,我们也能够回避《热血传奇》这款游戏针对整个游戏市场的影响。

让我们把时间拉回2001年,那时一款名为《传奇》的网络游戏渐渐开启游戏市场,后来这款游戏即将更名为《热血传奇》。谁也没有想到,一夜之间,这款游戏似乎凭借着融合了东西方文化的背景、构建庞大世界观和颠覆性的游戏方式造成了很大反响。正是因为当年的行业上还没有完备的大型网络手游,而《热血传奇》的发生直接对网游市场造成很大冲击,从而变成第一个真正含义上的“爆款游戏”,从此,《热血传奇》走上“逆天开挂”之路,终于成长为一款带着浓厚颜色的经典游戏。

但是,无容忽视的弊端亦如影随形,比如近年来各类端游百花齐放、无数手游层出不穷,《热血传奇》这款老牌有些也无可避免的应面对来自游戏行业冲击的压力。这样的声音也逐渐发生:“游戏体验感逐渐变弱,游戏品质已经太落后,游戏玩家逐渐降低”,这些声音都不容忽视。

对此问题热血传奇私服网,张贤国社长认为刚满20岁的《热血传奇》就好比是一个刚刚成年的人,此时正是这款游戏进行自我反思的好机会。所以针对以上弊端,决定回归初衷,进行关于《热血传奇》的两方面沉淀。

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“传奇三部曲”

一方面,作为老牌游戏公司,娱美德正在全情投入开发名为“传奇三部曲”的三个作品,也就是我们中间提到的《传奇4》《传奇M》《传奇W》。要知道,《热血传奇》当初之所以如此火爆,其中很大一部分原因就是因为有着独特的世界观。比如,《热血传奇》的初始设计最为大众所乐道:游戏中的每个职业都可相辅相成,并且妨碍职业属性的要素多不胜数,在这款游戏里没有永恒的强者,不管那种职业都有站上传奇巅峰的或许。如此标新立异的游戏世界观,也影响了当时这些网络游戏。

那么,如何使这款游戏又可保留原来的内核,又无法符合现今发展?针对这个难题,“传奇三部曲”给出了答案。在全新的三个游戏中,基于当时的“传奇”世界观,做这些年轻化的展现,不仅无法提高游戏魅力,还能够增强游戏体验感。这样以来除了可以使新游戏继承老版游戏中经典世界观、吸收《热血传奇》的老玩家,还可以在质量上更大限度的满足当前的游戏环境,给年轻用户带来新的感受。

已经在美国出版的《传奇编年史》

另一方面,那就是更加侧重文化属性。张社长觉得可以从《三国》《西游记》等名著中找到答案。这些经典能够流传迄今,其实归根到底就是文化仍然在延伸,而《热血传奇》之所以无法火20年,与其说这是一款网络游戏,不如说是借助这款游戏展现了一种游戏文化。他为此有着深刻了解:游戏的深度与能否持久最终就会取决于游戏文化,所以希望《热血传奇》可以从游戏重回于游戏文化。

于是娱美德潜心梳理凝聚着20年的传奇游戏文化,并融合出版。这本书就是已在日本发行的《传奇编年史》。《传奇编年史》拥有关于《热血传奇》游戏清晰的文化脉络,娱美德也会立足书籍本身,来进行一些文化外延的尝试,比如制作相关的IP小说、出版立足于“传奇”世界观的电影跟动画,这些都是想要令《热血传奇》回归文化本质的措施。

然而,若真细说起来,《热血传奇》所经历的问题远不止这么简单,这一切还要从最初说起。

2000年,娱美德开发出热门游戏《热血传奇》,自此终于揭露了游戏时代的大幕。让人始料未及的是,随着游戏知名度变得越来越高,许多样式相同、内容相近的游戏纷纷发生,这些“同质问题”始终伴随《热血传奇》的演进,并且愈演愈烈。今天来看,或许正是因为这款游戏知名度过高,这才造成“盗版泛滥、私服分流”等弊端仍然在消耗着《热血传奇》的生命力。

深究起来,或许正是因为在维护《热血传奇》这个正版手游的权益这些地方做的不够,所以能够引起关于“传奇”游戏行业混乱的弊端,这也造成了正版“传奇”游戏逐渐失利。但是有意思的是,同样著名游戏像《魔兽》《地下城与勇士》都没发生类似的状况,单单《热血传奇》深陷其中……

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多年来,娱美德一直在奔波努力,终于前段时间在新加坡步入曙光,这可能意味着这款游戏终于在风波中迎接了再次出发的或许。

也许很多人和我一样,很好奇“传奇”游戏的今后发展,担心一款游戏的没落成为最后归宿。其实大可不必,如果我们翻开中国音数协游戏工委曾在每年年初发布的《2019年中国游戏行业报告》,就会看到我国游戏行业仍然进入高速发展的阶段,当前游戏用户未达到6.4亿人。据伽马数据统计,即便尚未不再巅峰,今天的“传奇”类游戏年产值依旧可达300亿。所以在关于游戏权益日益确立之际,娱美德也抢占了研发“传奇”游戏IP的庞大市场。

如今,游戏IP产业的挖掘与研发已是国际化大趋势,放眼世界,很多经典游戏就会对自有IP进行行业开发与结合。而《热血传奇》同样成为游戏中的大IP,也会抓紧时机充分利用各种资源,让《热血传奇》成为可以流传的文化IP,在演进中得以新生。

正在开发的“传奇”游戏动画原画

关于《热血传奇》,娱美德的野心远不止于此,如若深究,或许它们的终极目标是成为开发立足“传奇IP”的“闭环大生态圈”。因为娱美德已经在实景产业、旅游开发、动漫、影视研发、VR体验等IP衍生产品方面逐渐做出行动。据透露,娱美德一直悄悄做着有关研发相关VR游戏的打算;并且经常以来都在尽力和各方接洽,意图成为一个拥有传奇游戏内核的生态文化游乐园……

其实非应归根结底,热血传奇能够大幅20年热度,最大的功劳无疑是无数喜欢这款游戏的玩家们,相信为了不辜负玩家们的期盼,娱美德会使《热血传奇》持续发展,保持满满活力,关于已经上线的“传奇三部曲”或许会帮我们增添不同的惊喜。同样,我们也期望下一个20年,娱美德能够为所有游戏玩家带来更多源源不断的惊喜。(文/成静)

如果问这些游戏玩家关于“网游”的最初记忆,或许很多人都会写出《热血传奇》的名字,这款游戏可以说是经典网游之一。八月初,第18届ChinaJoy如期举行。《热血传奇》的开发商娱美德也在这次CJ中透露有关“传奇”游戏新章——“传奇三部曲”的消息,所谓的“传奇三部曲”,就是《传奇4》《传奇M》《传奇W》这三款备受渴望的手游,尤其是《传奇4》,计划在2020年下半年上线。这一消息传出立刻引发了这些老玩家的关于《热血传奇》的情怀,不得不说,关于这款游戏的期望值已经拉满。

《热血传奇》早已作为一款经典游戏

今年,是《热血传奇》进入美国市场的第20个年头,也是游戏公司娱美德成立20周年的大好时机,借此机会,今天就让我们跟娱美德CEO张贤国社长一起就来看看关于《热血传奇》、关于还已上市的“传奇三部曲”的那些事儿。

娱美德CEO张贤国社长

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或许由于游戏的普及,所以我们很难对时间有实感,但事实上,放眼世界,所谓的“PC端游时代”也只是才25年,这些年来游戏环境不断变迁,游戏工具仍然迭代,游戏软件常常更新,即便如此,我们也能够回避《热血传奇》这款游戏针对整个游戏市场的影响。

让我们把时间拉回2001年,那时一款名为《传奇》的网络游戏渐渐开启游戏市场,后来这款游戏即将更名为《热血传奇》。谁也没有想到,一夜之间,这款游戏似乎凭借着融合了东西方文化的背景、构建庞大世界观和颠覆性的游戏方式造成了很大反响。正是因为当年的行业上还没有完备的大型网络手游,而《热血传奇》的发生直接对网游市场造成很大冲击,从而变成第一个真正含义上的“爆款游戏”,从此,《热血传奇》走上“逆天开挂”之路,终于成长为一款带着浓厚颜色的经典游戏。

但是,无容忽视的弊端亦如影随形,比如近年来各类端游百花齐放、无数手游层出不穷,《热血传奇》这款老牌有些也无可避免的应面对来自游戏行业冲击的压力。这样的声音也逐渐发生:“游戏体验感逐渐变弱,游戏品质已经太落后,游戏玩家逐渐降低”,这些声音都不容忽视。

对此问题,张贤国社长认为刚满20岁的《热血传奇》就好比是一个刚刚成年的人,此时正是这款游戏进行自我反思的好机会。所以针对以上弊端,决定回归初衷,进行关于《热血传奇》的两方面沉淀。

“传奇三部曲”

一方面,作为老牌游戏公司,娱美德正在全情投入开发名为“传奇三部曲”的三个作品,也就是我们中间提到的《传奇4》《传奇M》《传奇W》。要知道,《热血传奇》当初之所以如此火爆,其中很大一部分原因就是因为有着独特的世界观。比如,《热血传奇》的初始设计最为大众所乐道:游戏中的每个职业都可相辅相成,并且妨碍职业属性的要素多不胜数,在这款游戏里没有永恒的强者,不管那种职业都有站上传奇巅峰的或许。如此标新立异的游戏世界观,也影响了当时这些网络游戏。

那么,如何使这款游戏又可保留原来的内核,又无法符合现今发展?针对这个难题,“传奇三部曲”给出了答案。在全新的三个游戏中,基于当时的“传奇”世界观,做这些年轻化的展现,不仅无法提高游戏魅力,还能够增强游戏体验感。这样以来除了可以使新游戏继承老版游戏中经典世界观、吸收《热血传奇》的老玩家,还可以在质量上更大限度的满足当前的游戏环境,给年轻用户带来新的感受。

已经在美国出版的《传奇编年史》

另一方面,那就是更加侧重文化属性。张社长觉得可以从《三国》《西游记》等名著中找到答案。这些经典能够流传迄今,其实归根到底就是文化仍然在延伸,而《热血传奇》之所以无法火20年,与其说这是一款网络游戏,不如说是借助这款游戏展现了一种游戏文化。他为此有着深刻了解:游戏的深度与能否持久最终就会取决于游戏文化,所以希望《热血传奇》可以从游戏重回于游戏文化。

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多年来,娱美德一直在奔波努力,终于前段时间在新加坡步入曙光,这可能意味着这款游戏终于在风波中迎接了再次出发的或许。

也许很多人和我一样,很好奇“传奇”游戏的今后发展,担心一款游戏的没落成为最后归宿。其实大可不必,如果我们翻开中国音数协游戏工委曾在每年年初发布的《2019年中国游戏行业报告》,就会看到我国游戏行业仍然进入高速发展的阶段,当前游戏用户未达到6.4亿人。据伽马数据统计,即便尚未不再巅峰,今天的“传奇”类游戏年产值依旧可达300亿。所以在关于游戏权益日益确立之际,娱美德也抢占了研发“传奇”游戏IP的庞大市场。

如今,游戏IP产业的挖掘与研发已是国际化大趋势,放眼世界,很多经典游戏就会对自有IP进行行业开发与结合。而《热血传奇》同样成为游戏中的大IP,也会抓紧时机充分利用各种资源,让《热血传奇》成为可以流传的文化IP,在演进中得以新生。

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其实非应归根结底,热血传奇能够大幅20年热度,最大的功劳无疑是无数喜欢这款游戏的玩家们,相信为了不辜负玩家们的期盼,娱美德会使《热血传奇》持续发展,保持满满活力,关于已经上线的“传奇三部曲”或许会帮我们增添不同的惊喜。同样,我们也期望下一个20年,娱美德能够为所有游戏玩家带来更多源源不断的惊喜。(文/成静)

The End

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